
- Szint: A1-C1
- Idő: 20-25′
- Előkészületek: egy jó szöveg választása, mondatok kártyára nyomtatása/írása
- Élő bekezdés:
Az óránk előtt válasszunk egy rövid bekezdést vagy szöveget, lehetőleg olyat, amihez van hanganyagunk is. A szöveg lehet hasonló egy már korábban megismerthez, de ne legyen ugyanaz. Készítsünk A4-es méretű kártyákat. Annyit, ahány fős csapatokat szeretnénk alkotni. Minden kártyára nyomtassuk/írjuk rá a szöveg egy-két mondatát.
Az órán alkossunk csapatokat, minden tanuló kapjon legalább egy kártyát. A csapat feladata, hogy megjósolja, hogyan néz ki a bekezdés. Állítsák magukat a szerintük helyes sorrendbe kezünkben a kártyákkal. Ahhoz, hogy ezt meg tudják oldani, minden kis részletre oda kell figyelniük, ami a mondatokban található.
Miután elkészültek, hallgassuk meg, olvassuk fel a szöveget. Az a csapat nyer, aki eltalálta a sorrendet, illetve, aki korábban készült el a helyes sorrenddel.
2. Élő történet:
Az élő bekezdéshez hasonlóan hosszabb szövegekkel is dolgozhatunk, de ha még izgalmasabbá szeretnénk tenni a játékot, akkor válasszunk ki annyi történetet, ahány csapatot szeretnénk alkotni az órán.
Ebben a játékban a csapatok ismerik a saját történetük bekezdéseinek sorrendjét, a másik csapat azonban semmit nem tud róla.
- 1.változat:
- A csapatok megkapják a saját történetüket.
- Ha kicsikkel dolgozunk, adjuk házi feladatnak, hogy készítsenek rajzot arról a bekezdésről, amit a történetből kapnak. A nagyobbak az órán gyorsan lerajzolhatják a saját részletüket.
- Az első csapatból egy ember olvassa fel a történetet, a másik csapat tagjai pedig állítsák sorrendbe az első csapatban lévő gyerekeket a rajzaikkal a kezükben.
- Ha sikerül kitalálni a helyes sorrendet, a második csapat pontot kap.
- Ezután a másik csapaton a sor.
- 2. változat:
- A csapatok megkapják a saját történetüket.
- Ha kicsikkel dolgozunk adjuk házi feladatnak, hogy készítsenek rajzot arról a bekezdésről, amit a történetből kapnak. A nagyobbak az órán gyorsan lerajzolhatják a saját részletüket.
- Az első csapat tagjai álljanak a történetüknek megfelő sorrendbe a képekkel a kezükben.
- A másik csapat feladata, hogy elmesélje a történetet. Az első csapat tagjai nem segíthetnek.
- Ezután cseréljenek.
- Az a csapat nyer, akinek a története a legközelebb volt az eredeti történethez.